011-多态&抽象类&接口

1.多态

1.1多态的概述(记忆)

  • 什么是多态

    同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提

    • 要有继承或实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象

1.2多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点

    • 成员变量:编译看父类,运行看父类

    • 成员方法:编译看父类,运行看子类

  • 为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?

    因为成员方法有重写,成员变量没有

  • 代码演示

    • 动物类

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      public class Animal {
      public int age = 40;

      public void eat() {
      System.out.println("动物吃东西");
      }
      }
    • 猫类

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      public class Cat extends Animal {
      public int age = 20;
      public int weight = 10;

      @Override
      public void eat() {
      System.out.println("猫吃鱼");
      }

      public void playGame() {
      System.out.println("猫捉迷藏");
      }
      }
    • 测试类

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      public class AnimalDemo {
      public static void main(String[] args) {
      //有父类引用指向子类对象
      Animal a = new Cat();

      System.out.println(a.age); // 40,父类的
      // System.out.println(a.weight); // 报错

      a.eat(); // 猫吃鱼,子类的
      // a.playGame(); // 报错
      }
      }

1.3多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处

    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    不能使用子类的特有成员和方法

1.4多态中的转型(应用)

  • 向上转型

    父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型

    格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

  • 代码演示

    • 动物类
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    public class Animal {
    public void eat() {
    System.out.println("动物吃东西");
    }
    }
    • 猫类
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    public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
    System.out.println("猫捉迷藏");
    }
    }
    • 测试类
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    public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
    //多态
    //向上转型
    Animal a = new Cat();
    a.eat();
    // a.playGame();


    //向下转型
    Cat c = (Cat)a;
    c.eat();
    c.playGame();
    }
    }

1.5 多态转型的内存图

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1.6多态的案例(应用)

  • 案例需求

    请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
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    public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    }

    public String getName() {
    return name;
    }

    public void setName(String name) {
    this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    this.age = age;
    }

    public void eat() {
    System.out.println("动物吃东西");
    }
    }
    • 猫类
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    public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
    super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
    }
    }
    • 狗类
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    public class Dog extends Animal {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
    super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("狗吃骨头");
    }
    }
    • 测试类
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    public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
    //创建猫类对象进行测试
    Animal a = new Cat();
    a.setName("加菲");
    a.setAge(5);
    System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
    a.eat();

    a = new Cat("加菲", 6);
    System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
    a.eat();
    }
    }

2.抽象类

2.1抽象类的概述(理解)

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

2.2抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

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    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}

    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    要么重写抽象类中的所有抽象方法

    要么是抽象类

2.3抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点

    • 成员变量
      • 既可以是变量
      • 也可以是常量
    • 构造方法,但是不能实例化,用于子类访问父类数据初始化
      • 空参构造
      • 有参构造
    • 成员方法
      • 抽象方法:限定子类必须实现
      • 普通方法:提高代码复用性
  • 代码演示

    • 动物类
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    public abstract class Animal {

    private int age = 20;
    private final String city = "北京";

    public Animal() {}

    public Animal(int age) {
    this.age = age;
    }

    public void show() {
    age = 40;
    System.out.println(age);
    // city = "上海";
    System.out.println(city);
    }

    public abstract void eat();

    }
    • 猫类
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    public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
    }
    }
    • 测试类
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    public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
    Animal a = new Cat();
    a.eat();
    a.show();
    }
    }

2.4抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

    请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
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    public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    }

    public String getName() {
    return name;
    }

    public void setName(String name) {
    this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
    }
    • 猫类
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    public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
    super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
    }
    }
    • 狗类
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    public class Dog extends Animal {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
    super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("狗吃骨头");
    }
    }
    • 测试类
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    public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
    //创建对象,按照多态的方式
    Animal a = new Cat();
    a.setName("加菲");
    a.setAge(5);
    System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
    a.eat();
    System.out.println("--------");

    a = new Cat("加菲",6);
    System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
    a.eat();
    }
    }

3.接口

3.1接口的概述(理解)

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

3.2接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰

    1
    public interface 接口名 {}
  • 类实现接口用implements表示

    1
    public class 类名 implements 接口名 {}
  • 接口不能实例化

    接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

    多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

    要么重写接口中的所有抽象方法

    要么子类也是抽象类

3.3接口的成员特点(记忆)

  • 成员特点

    • 成员变量

      只能是常量
      默认修饰符:public static final

    • 构造方法

      没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

    • 成员方法

      只能是抽象方法
      默认修饰符:public abstract
      关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

  • 代码演示

    • 接口
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    public interface Inter {
    public int num = 10;
    public final int num2 = 20;
    // public static final int num3 = 30;
    int num3 = 30;

    // public Inter() {}

    // public void show() {}

    public abstract void method();
    void show();
    }
    • 实现类
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    // 默认继承自 object 类
    public class InterImpl extends Object implements Inter {
    public InterImpl() {
    super();
    }

    @Override
    public void method() {
    System.out.println("method");
    }

    @Override
    public void show() {
    System.out.println("show");
    }
    }
    • 测试类
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    public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
    Inter i = new InterImpl();
    // i.num = 20;
    System.out.println(i.num);
    // i.num2 = 40;
    System.out.println(i.num2);
    System.out.println(Inter.num);
    }
    }

3.4接口的案例(应用)

  • 案例需求

    对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现

    • 动物类
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    public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    }

    public String getName() {
    return name;
    }

    public void setName(String name) {
    this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
    }
    • 跳高接口
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    public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
    }
    • 猫类
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    public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
    super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
    System.out.println("猫可以跳高了");
    }
    }
    • 测试类
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    public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
    //创建对象,调用方法
    Jumpping j = new Cat();
    j.jump();
    System.out.println("--------");

    Animal a = new Cat();
    a.setName("加菲");
    a.setAge(5);
    System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
    a.eat();
    // a.jump();

    a = new Cat("加菲",5);
    System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
    a.eat();
    System.out.println("--------");

    Cat c = new Cat();
    c.setName("加菲");
    c.setAge(5);
    System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
    c.eat();
    c.jump();
    }
    }

3.5类和接口的关系(记忆)

  • 类与类的关系

    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    继承关系,可以单继承,也可以多继承

3.6抽象类和接口的区别(记忆)

  • 成员区别

    • 抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

    • 接口:常量;抽象方法

  • 关系区别

    • 类与类:继承,单继承

    • 类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现

    • 接口与接口:继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

    • 抽象类:对类抽象,包括属性、行为

    • 接口:对行为抽象,主要是行为

4.综合案例

4.1案例需求(理解)

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

01

4.2代码实现(应用)

  • 抽象人类
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public abstract class Person {
private String name;
private int age;

public Person() {
}

public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public abstract void eat();
}
  • 抽象运动员类
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public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}

public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}

public abstract void study();
}
  • 抽象教练类
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public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}

public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}

public abstract void teach();
}
  • 学英语接口
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public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
  • 蓝球教练
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public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}

public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}

@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}

@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
  • 乒乓球教练
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public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

public PingPangCoach() {
}

public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}

@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}

@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}

@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
  • 乒乓球运动员
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public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

public PingPangPlayer() {
}

public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}

@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}

@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}

@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
  • 篮球运动员
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public class BasketballPlayer extends Player {

public BasketballPlayer() {
}

public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}

@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}

@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}

011-多态&抽象类&接口
https://flepeng.github.io/021-Java-01-course-011-多态-抽象类-接口/
作者
Lepeng
发布于
2020年2月2日
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