019-Properties集合
3.Properties集合
3.1Properties作为Map集合的使用【应用】
Properties 介绍
- 是一个Map体系的集合类
- Properties可以保存到流中或从流中加载
- 属性列表中的每个键及其对应的值都是一个字符串
Properties基本使用
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19public class PropertiesDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
// Properties<String,String> prop = new Properties<String,String>(); //错误
Properties prop = new Properties();
//存储元素
prop.put("itheima001", "林青霞");
prop.put("itheima002", "张曼玉");
prop.put("itheima003", "王祖贤");
//遍历集合
Set<Object> keySet = prop.keySet();
for (Object key : keySet) {
Object value = prop.get(key);
System.out.println(key + "," + value);
}
}
}
3.2Properties作为Map集合的特有方法【应用】
- 特有方法
方法名 | 说明 |
---|---|
Object setProperty(String key, String value) | 设置集合的键和值,都是String类型,底层调用 Hashtable方法 put |
String getProperty(String key) | 使用此属性列表中指定的键搜索属性 |
Set |
从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串 |
示例代码
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34public class PropertiesDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
Properties prop = new Properties();
//Object setProperty(String key, String value):设置集合的键和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put
prop.setProperty("itheima001", "林青霞");
/*
Object setProperty(String key, String value) {
return put(key, value);
}
Object put(Object key, Object value) {
return map.put(key, value);
}
*/
prop.setProperty("itheima002", "张曼玉");
prop.setProperty("itheima003", "王祖贤");
//String getProperty(String key):使用此属性列表中指定的键搜索属性
// System.out.println(prop.getProperty("itheima001"));
// System.out.println(prop.getProperty("itheima0011"));
// System.out.println(prop);
//Set<String> stringPropertyNames():从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
Set<String> names = prop.stringPropertyNames();
for (String key : names) {
// System.out.println(key);
String value = prop.getProperty(key);
System.out.println(key + "," + value);
}
}
}
3.3Properties和IO流相结合的方法【应用】
- 和IO流结合的方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void load(InputStream inStream) | 从输入字节流读取属性列表(键和元素对) |
void load(Reader reader) | 从输入字符流读取属性列表(键和元素对) |
void store(OutputStream out, String comments) | 将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合于使用 load(InputStream)方法的格式写入输出字节流 |
void store(Writer writer, String comments) | 将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合使用 load(Reader)方法的格式写入输出字符流 |
示例代码
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34public class PropertiesDemo03 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//把集合中的数据保存到文件
// myStore();
//把文件中的数据加载到集合
myLoad();
}
private static void myLoad() throws IOException {
Properties prop = new Properties();
//void load(Reader reader):
FileReader fr = new FileReader("myOtherStream\\fw.txt");
prop.load(fr);
fr.close();
System.out.println(prop);
}
private static void myStore() throws IOException {
Properties prop = new Properties();
prop.setProperty("itheima001","林青霞");
prop.setProperty("itheima002","张曼玉");
prop.setProperty("itheima003","王祖贤");
//void store(Writer writer, String comments):
FileWriter fw = new FileWriter("myOtherStream\\fw.txt");
prop.store(fw,null);
fw.close();
}
}
3.4游戏次数案例【应用】
案例需求
- 实现猜数字小游戏只能试玩3次,如果还想玩,提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
分析步骤
写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏
写一个测试类,测试类中有main()方法,main()方法中写如下代码:
从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现。文件已经存在:game.txt,并且里面有一个数据值:count=0
通过Properties集合获取到玩游戏的次数
判断次数是否到到3次了
如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
如果不到3次:次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现玩游戏
代码实现
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30public class PropertiesTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
Properties prop = new Properties();
FileReader fr = new FileReader("myOtherStream\\game.txt");
prop.load(fr);
fr.close();
//通过Properties集合获取到玩游戏的次数
String count = prop.getProperty("count");
int number = Integer.parseInt(count);
//判断次数是否到到3次了
if(number >= 3) {
//如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
System.out.println("游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)");
} else {
//玩游戏
GuessNumber.start();
//次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
number++;
prop.setProperty("count",String.valueOf(number));
FileWriter fw = new FileWriter("myOtherStream\\game.txt");
prop.store(fw,null);
fw.close();
}
}
}
019-Properties集合
https://flepeng.github.io/021-Java-01-course-019-Properties集合/